lunedì 21 marzo 2016

Lo scorrere del tempo.......





Con Geogebra ho costruito un orologio per rappresentare
lo scorrere del tempo con la sua dimensione universale,
per questo accanto all'orologio da me creato ho
voluto aggiungere la grafica della Grande Muraglia Cinese
meravigliosa opera della costruzione umana
cristallizzata nel tempo costruita a partire dal III° sec. a.C.
( circa 215 a.C.)per volere dell'Imperatore Qin Shi Huang.
E' stata dichiarata dall'UNESCO patrimonio dell'Umanità
nel 1987 ed inserita nel 2007 fra
le sette meraviglie del mondo moderno

www.geogebra.org

domenica 20 marzo 2016

Tweety


http://www.geogebra.org/worksheet/new?doneurl=/materials

Tweety


 Titti (Tweety Bird, Tweety Pie o, più semplicemente, Tweety) è un personaggio delle serie animate Looney Tunes e Merry Melodies della Warner Bros. È un canarino costantemente inseguito, invano, dal Gatto Silvestro. In Italia è stato noto, fino alla fine degli anni ottanta, con il nome di Titì.
Il canarino è stato presente in molte puntate dei Looney Tunes e dei Merrie Melodies; ha anche partecipato a diversi film, tra cui Space Jam.
Nonostante le diffuse voci che vorrebbero Titti di sesso femminile, è dimostrato che il personaggio sia sempre stato maschio; cosa confermata anche da Titti stesso nella serie animata I misteri di Silvestro e Titti, e in parecchi fumetti della Warner. D'altro canto, la sua specie è ambigua; rappresentato come un giovane canarino domestico dalle lunghe ciglia, più consone ad un classico personaggio femminile.

Patrick di Spongebob con Geogebra

Patrick vive sotto una roccia al 120 di Conch 
Street vicino alla casa di Spongebob. Il suo hobby preferito è lo stesso di Spongebob, ovvero andare a caccia di meduse e disturbare (involontariamente) Squiddy. Come dimostrato nell'episodio Il nascondino più lungo della storia, Patrick non ha una buona memoria, tanto da dimenticare il nome di SpongeBob, anche se è il suo migliore amico, e le regole del nascondino, uno dei suoi giochi preferiti. Nell'episodio Il genio del karate, dimostra di avere un grandissimo talento nel karate (tanto da riuscire a spaccare con la mano un blocco di cemento, una lama di acciaio puro, una barca e un supermercato), ma dopo essersi staccato dal suo braccio del karate, perde le sue abilità. Da questa separazione nasce un nuovo braccio dal corpo di Patrick, mentre dal braccio staccato nasce un altro Patrick, che continua a distruggere la città. Patrick è stupido, goffo, infantile e anche, a volte, prepotente. La maggior parte delle volte è, comunque, un amico allegro ed ottimista. Spongebob lo crede un genio e non è raro che, per dei problemi gravi, esso si rivolga a Patrick convinto che le risolva i problemi in modo geniale. Nello stesso episodio Spongebob sostiene che ha una forza smisurata, ma sia lui che Squiddy sono riusciti a tenergli testa. In un episodio, per vincere contro la pigrizia, Patrick ha avuto per la prima volta un'identità segreta trasformandosi nel supereroe Patrick Man con la speranza di poter combattere il crimine, ma tutti i suoi piani si rivelarono a sua insaputa a svantaggio dei cittadini di Bikini Bottom. Solo al termine del cartone riuscirà ad avere la loro fiducia dopo aver salvato Spongebob dal nemico di Waterman & Supervista Bolla Sporca, ma sceglierà di lasciare i ruoli di Patrick Man per tornare alla sua solita e pigra vita quotidiana. Ha una sorella di nome Sam, la quale chiama Patrick "fardello".





Immagine a colori 

immagine ingrandita del volto

Ballerina di danza classica

Ballerina di danza classica


La danza classica nasce in Italia, dai balli di corte del Rinascimento. Il genere venne ripreso dalle corti francesi, che lo svilupparono e lo portarono alla massima espressione durante il XVII-XVIII secolo. Fu in questo periodo che lavorò il coreografo Beuchamp, considerato il creatore delle POSIZIONI CLASSICHE.

All'inizio tutti i danzatori erano uomini; la prima donna a ballare salì sul palcoscenico nel 1681. I danzatori del XVIII secolo erano coperti da maschere, indossavano grosse parrucche e scarpe col tacco; le donne, gonne larghe e lunghe con stretti corpetti.

Verso la fine del '700 si iniziò ad andare sulle punte e nel 1828 vennero inserite nei balletti le prese.

Nel 1952 le grandi compagnie russe cominciarono ad esibirsi in Occidente: l'intenso "spirito drammatico" e il grande "virtuosismo tecnico" ebbero un fortissimo impatto sul pubblico. A partire dagli anni '60 molti balletti classici cominciarono ad essere accompagnati da musica Jazz e Roch 'n Roll. Questa trasformazione diede l'impulso allo sviluppo della danza moderna.

Per approfondire:
http://www.clubbes.it/news/danza-classica-cose/


"La danza è una carriera misteriosa che rappresenta un mondo imprevedibile ed imprendibile. Le qualità necessarie sono tante. Non basta soltanto il talento, è necessario affiancare alla grande vocazione, la tenacia, la determinazione, la disciplina, la costanza."
Carla Fracci

Ci sono stati grandi interpreti della danza classica nel mondo, Nureyev, Paganini, Fontyne, Cosi... Carla Fracci è stata una delle più grandi, e come si capisce dalla sua citazione, dietro una ballerina non ci sono soltanto chignon, scarpette e tutù, ma anche sacrifici e rinunce che insieme alla passione permettono di raggiungere un grande sogno.


Oggi in Italia tra i più grandi ballerini abbiamo Roberto Bolle ed Eleonora Abbagnato, che nel 2013 è stata nominata etoile dell'Opéra de Paris.

Per scoprire altri grandi interpreti del mondo della danza, clicca qui!
http://www.dancevillage.com/ballerini/


Infine nel link che segue potrai trovare l'immagine di una ballerina creata con il programma Geogebra:
https://app.geogebra.org/o/2914933












Squiddi Tentacolo

Squiddi Quincy Tentacolo (Squidward Quincy Tentacles in inglese) è un personaggio della serie animata di SpongeBob. Vive in un antico monolite, simile ai moai dell'Isola di Pasqua, tra la casa di SpongeBob e quella di Patrick, al numero 122 di Conch Street; è sempre di cattivo umore. Per questo motivo è costantemente in contrasto con l'allegria, di SpongeBob e Patrick.
Fonte della descrizione

 




 Ingrandimento immagine.


Ingrandimento immagine.

Mano di Fatima


La Mano di Fatima o Mano di Miriam (per i musulmani Khamsa cioè "cinque") è un simbolo caratteristico delle religioni ebraiche e musulmane considerato un portafortuna, contro la gelosia ed i pensieri malvagi.






Link da geogebra https://app.geogebra.org/o/2957289
Link dell'immagine di riferimento http://www.tatuamicosi.it/images/simboli_tatuaggi/tatuaggio-mano-di-fatima.jpg

Totoro


Il personaggio che ho disegnato con Geogebra è Totoro, dal film di Hayao Miazaki,

Il link al file di Geogebra http://ggbtu.be/m2957771

Il link all'immagine da cui ho preso spunto: Qua

Al termine del lavoro ho provato a modificarlo utilizzando Clip Studio, un programma di grafica.


Un Pikachu bianco e nero


UN PIKATCHU BIANCO E NERO


Pikachu è un Pokémon di tipo Elettro introdotto nella prima generazione
Si evolve da Pichu tramite felicità e si evolve in Raichu quando esposto ad una Pietratuono.
È la mascotte di Pokémon Giallo, nel quale è il solo Pokémon iniziale, e più in generale la mascotte della serie Pokémon stessa avendo l'attributo di "Pokémon Più Famoso"

Pikachu

Pikachu è un piccolo roditore con una notevole capacità di immagazzinare energia elettrica. I Pikachu sono piccoli. La pelliccia gialla con due strisce marroni sul dorso, orecchie con le punte nere, una piccola bocca a forma 3 rovesciato, occhi neri con pupille bianche e guance rosse, le zampe anteriori hanno cinque dita, mentre quelle posteriori tre e ha una coda a forma di fulmine sono i tratti caratteristici di questi Pokémon, nonotante siano Pokémon quadrupedi, spesso camminano eretti. Può essere collegato sia a PlusleMinunPachirisuEmolga o Dedenne per la somiglianza fisica.Nell'episodio Pikachu contro Raichu, quando il Pikachu di Ash è stato ferito, è stato mostrato che i Pikachu hanno una frequenza cardiaca di 156 battiti al minuto. 

                                                                                                                           
ingrandimento viso
ingrandimento corpo
screenshot generale





fonti informazioni:


link al disegno di geogebra:https://app.geogebra.org

Le avventure di Pinocchio .... a puntini!


Le avventure di Pinocchio....a puntini!
(Pinocchio e il Puntinismo)


Nel 1881 uno scrittore italiano componeva un racconto  che sarebbe poi diventato celebre nella letteratura per bambini e ragazzi.
Mentre, quattro anni dopo, nel 1885, un critico francese, guardando un quadro di un suo contemporaneo, denominava per la prima volta un famoso movimento artistico.
Si trattava, nel primo caso, del libro "Le avventure di Pinocchio" e, nel secondo, del "Puntinismo".
Queste due cose, apparentemente così distanti tra loro,hanno in comune l'essere stati ideati e realizzati negli anni 80 del 1880, durante la Belle E'poque.
Essi, infatti, come i loro tempi, rappresentano due rivoluzioni: la prima nell'ambito letterario, la seconda in ambito pittorico.
Ma mentre il libro "Le avventure di Pinocchio" può essere letto come un'allegoria della società moderna, una critica ai contrasti tra rispettabilità e libero istinto, in un periodo  di grande severità nell'attenzione al formale, il Puntinismo è la celebrazione della propria epoca, che porta come temi principali la riscoperta del tempo libero (tema caro ai seguaci di questa corrente).

LE AVVENTURE DI PINOCCHIO
 Le avventure di Pinocchio è un romanzo scritto da Carlo Collodi a Firenze nel 1881. Si tratta di un classico della letteratura per ragazzi, e grazie anche al giudizio favorevole di Benedetto Croce, che ne scrisse nel 1903, è entrato a pieno titolo fra le grandi opere della letteratura italiana. Il romanzo ha come protagonista un personaggio di finzione, appunto Pinocchio, che l'autore chiama impropriamente burattino pur essendo morfologicamente più simile una marionetta (corpo di legno con articolazioni, mosso dai fili) al centro di celeberrime avventure.

APPROFONDIMENTO COMPLETO
Le avventure di Pinocchio, viste da Enrico Mazzanti

PUNTINISMO
Il puntinismo è un movimento o corrente artistica che si sviluppò in Francia intorno al 1885. La corrente è figlia del divisionismo dalla quale ha preso spunto. Il puntinismo è infatti caratterizzato dalla scomposizione dei colori in piccoli punti che sono costituiti da colori puri.
APPROFONDIMENTO COMPLETO
George Seurat - Una domenica pomeriggio all'isola della Grande-Jatte
Quadro simbolo del puntinismo


PINOCCHIO, DECORATO SECONDO LA TECNICA DEL PUNTINISMO ( REALIZZATO CON GEOGEBRA)
Disegno di base


                  Disegno decorato con la tecnica del Puntinismo

                 
             Ingrandimento del Grillo Parlante (fedele compagno e coscienza di Pinocchio)


PUNTI UTILIZZATI
Disegno di base :137
Decorazione : 2251
Punti in Totale: 2388

Matteo Cavalli Geogebra



Spongebob è una serie animata Statunitense realizzata da Stephen Hillenburg. 
La serie è stata messa in onda in America nel 1999.
Questa è ambientata in una cittadina sul fondo dell' oceano e i suoi personaggi sono creature marine che si comportano come esseri umani. 
La protagonista della serie è Spongebob, una spugna allegra e felice e lavora in un fast food sottomarino. 
Gli altri personaggi della serie sono Patrick, una stella marina rosa , che è il miglior amico di Spongebob.
Mr krub, un crostaceo molto avido e avaro, capo del fast food dove lavora Spongebob.
Squiddi, vicino di casa di Spongebob, ha un carattere molto freddo e ama suonare il clarinetto.
Sandy Cheeks, amica di Spongebob, è una lumaca di mare e ama praticare sport estremi.
Gary, lumaca di mare, è l' animale domestico di Spongebob, non parla molto ma si dimostra molto intelligente.


Questa immagine è stata realizzata con Geogebra.
Matteo Cavalli 


Cavallo al galoppo  

I cavalli sono creature, a mio parere, stupende.

Così imponenti ma allo stesso tempo dolci e amichevoli. 

Il motivo per cui ho deciso di fare un cavallo e' che a me questi animali piacciono tantissimo.

 

                                (immagine intera)

 

 

                                      (particolare delle gambe)

 

 

                                 (particolare della coda)

 

Link al disegno originale

Link all'immagine di riferimento